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alpha 14.6 (2016/04/30)

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alpha 14.6 (2016/04/30)
alpha 14.5 (2016/04/07)>

出典:http://7daystodie.com/alpha-14-6-is-out/

Alpha 14.6 is out!

Hey Survivalists,
We have a new build out for you with many fixes, optimizations and improvements.

やぁ皆
新しいバグ修正パッチをリリースしたよ。


Alpha 14.6 Official Release Notes.


Added

・Added: Nref check when exiting minibike (was reported by testers)
・Added: male cigarette slot for future cigarettes.
・Added: Game option for marking air drops on map/compass. Defaults to off.
・Added: Buff that displays when you enter the radiation zone.
・Added: spawner wrapMode “clamp
追加:ミニバイクから降りたときのチェックロジックを追加。(テスターより)
追加:将来的に追加予定のタバコを装備するためのスロット。
追加:救援物資をミニマップで表示するかどうかのゲームオプション。
   デフォルトではOFFとなります。
追加:放射線汚染地区に入ったときの異常状態表示。
追加:スポーンに関する新しいモード。


Changed

・Changed: Rebalanced repair skills and Fixer perk.
・Changed: Harvesting cars yields more gas.
・Changed: Updated drop behavior on rocketlauncher and shotguns.
・Changed: Updated drop behavior of wooden bow and pistol.
・Changed: Updated drop behavior of tools.
・Changed: Reduced large first aid health amount per second
・Changed: Zombie screamers now summon a “mini” horde every time they scream loudly. This puts pressure on the player to dispatch the screamer as soon as possible. The amount of zombies the screamer summons increases over weeks past, so a screamer on day 90 will summon some nasty zombies and lots of them. Screamers scream loudly about every 20 seconds so kill them quickly or you will have a large horde to deal with. Screamers also have a low chance to summon additional screamers.
・Changed: Reduced food dropping as loot because players never had to worry about food.
・Changed: Updated drop behavior of guns.
・Changed: updated art on cotton plants
・Changed: Zombies now turn into goreblock prefabs once the lootwindow is closed and the loot is thrown on the ground
・Changed: Emma now has short hair.
・Changed: Shortened all item & weapon hold animations to save memory and give snappier item changes.
・Changed: Removed “clamp” on hordes so they wrap instead of spawning a feral horde every night after day 49.
・Changed: Updated male Asian face rig
変更:RepairスキルとFixerパークの効果を調整。
変更:廃車からより多くのガソリンを取得できるように。
変更:ロケットランチャーとショットガンの弾のドロップ動作。
変更:木の弓とピストルのドロップ動作。
変更:ツール類のドロップ動作。
変更:FirstAid類の体力回復効果を下方修正。
変更:スクリーマーゾンビの仕様を変更。
   スクリーマーゾンビが叫ぶとミニホード状態となります。
   90日以降では特殊なゾンビを多数出現させるようになる他、
   低い確率でスクリーマーゾンビを追加で出現させます。
   プレイヤーはより早くスクリーマーゾンビを倒す必要があります。
変更:食べ物がlootから入手し辛くなりました。
   (食料確保が容易すぎたため。)
変更:銃火器のドロップ動作。
変更:植えられたコットンのグラフィック。
変更:倒したゾンビは一度ルートするとゴアブロックに変わります。
   取得しなかったアイテムは周辺に放り出されます。
変更:エマをショートヘアーに変更。
変更:メモリ節約・ゲームプレイのテンポ改善のため、持ち替えのアニメーションを変更。
変更:ホードにおけるクランプを削除。
   49日目以降のフェラルホードに統合されました。
変更:アジア系男性のface rigを変更。


Fixed

・Fixed: Forge/Campfire - “0” value on fuel icon and colored “Turn on” option are present in turned off Campfire/Forge UI after turning on previous one.
・Fixed: Red Tea description has wrong use of “its”
・Fixed: Goreblock prefabs do not not show butchering animation
・Fixed: Several Dock POIs blocks cannot be repaired
・Fixed: Player does not receive empty Glass Jar after eating a Jar of Honey
・Fixed: Airdrop Supply Crate is levitating on a parachute if dropped on water
・Fixed: Name key for adobePeachPole
・Fixed: Solid scrap iron frames can not be picked up.
・Fixed: Corrected name of the leather leg armor schematic.
・Fixed: Space is doubled between “Repair:” and repair component in item statistics window.
・Fixed: Crafted word is used incorrectly in Crushed Sand description
・Fixed: Healing has a misleading description. (Changed it to say you have enough consumed food to slowly heal.
・Fixed: slow swoosh sync issue (sledehammersound).
・Fixed: Improper prompt is displayed after removing a player from allies
・Fixed: Flagstone description lists wrong requirements.
・Fixed: Internal Bleeding effect timer caused by eating broken glass is not refreshed after eating another broken glass
・Fixed: Weaving cloth increases tailoring skill.
・Fixed: Antibiotics are not listed as a cure for infection4 which is instant death.
・Fixed: Herbal antibiotics icon is not identical to vitamins any more.
・Fixed: Wherever possible buffs list where you got them from and possible remedies.
・Fixed: Inconsistent use of water to put out fire if the player is on fire.
・Fixed: Tools and Weapons are detached from character’s hand in certain situations. Jumping with an item doesn’t override the arms position. Now jumping with a gun the player keeps his aim
・Fixed: Some firearms have corrupted shooting animation when player aborts aiming down the sights
・Fixed: Flashlight sound playing for weapons with no flashlight attached.
・Fixed: Put MaxRepeatRate of 1 second on player jump voices in the sounds.xml
・Fixed: Boiled Meat Description Is Misleading
・Fixed: Any item can be placed in Tools slot in Camp Fire and Forge screens.
・Fixed: Redundant crosshair while driving a Minibike.
・Fixed: The Fixer perk makes repairs more expensive instead of cheaper.
・Fixed: Clicking on empty field in several UI windows, causes sounds.
・Fixed: Lack of consistency with melee weapons’ crosshair.
・Fixed: Tooltip informing about decreased wellness appears even if character has minimum wellness.
・Fixed: Weapon Smithing skill has inconsistent description
・Fixed: endless blood moon hordes.
・Fixed: Possibility to duplicate specific item parts infinitely.
・Fixed: Fall through effect between grid in Looting Menu.
・Fixed: Zombie Bear - Incorrect idle behavior
・Fixed: Braking while driving minibike on cornfield moves it erratically
・Fixed: Leaving Minibike in the water shoots it out at great distance
・Fixed: Minibike shakes while standing on a plant or in the water
・Fixed: Corrupted bowstring draw animation. Note that it is still possible to repro 1 out of 10 to 20 LMB spams, but it is the best that can be done with low risk changes
・Fixed: Division Modifier not working for skill effects
・Fixed: Corpses of enemies and animals decompose too quickly
・Fixed: Corpses of enemies and animals now decay in 5 minutes.
・Fixed: Character on Minibike shakes when braking in the cornfield
・Fixed: Minibike changes location after leaving it on the cornfield
・Fixed: Partial terrain missing on Linux systems using proprietary Nvidia graphics drivers !!
・Fixed: Flashlight activation is shared between all weapons with attached flashlight.
・Fixed: Both Shotguns Are Using The Same Blast Radius
・Fixed: Water sunken POIs, high mem usage
・Fixed: First item from each rwg list being selected instead of properly rolling random POIs
・Fixed: Brass ceiling / wall lights do not drop brass.
・Fixed: Digging into water body “cubes” falling water body
・Fixed: Item being crafted may be removed from Inspect frame as resources are used.
・Fixed: Random stone walls in the middle of road
・Fixed: Creative Multiplayer - Bear deals no damage to the player but can cause debuff
・Fixed: Wall Safe is put incorrectly in Navezgane
・Fixed: Some environment objects are incorrectly placed in school in NAVEZGANE
・Fixed: Floating sign in Navezgane from forums at 809 N 224 W
・Fixed: Digging into water body “cubes” falling water body (Chris)
・Fixed: Minibike shakes if the player gets off of it on the slope
・Fixed: Character can be incorrectly rotated in the Character screen by spamming LMB
・Fixed: Underwater graphics filter appears before character fully dives
・Fixed: Perishton building collapses after placing a block
・Fixed: Missing slash between letters N and A in Status column in Players screen.
・Fixed: Banding in sky lighting
・Fixed: Bad cave lighting during certain times of day/night
・Fixed: Player is able to equip the item which the user is currently assembling.
・Fixed: Invisible and redundant button in Skills screen.
・Fixed: Misleading tooltip when trying to use unfinished weapon or tool.
・Fixed: Plant Fiber Hat’s functionality is incorrectly described
・Fixed: Chainlink fence has no collision with rockets.
・Fixed: Delay is present in weapon switch animation with Sniper Rifle.
・Fixed: Inverted lighting on blocks in the dark.
・Fixed: NRE on scrapping a now empty inventory slot.
・Fixed: Wood Log has low quality textures and hard seam line.
・Fixed: “This” word is doubled in “The dog days are over” challenge description.
・Fixed: Weapons - Flashlight button must be pressed twice to activate it.
・Fixed: Items - Light emitted by dropped flashlight is corrupted.
・Fixed: Equipped clothes drop after death if backpack only option is selected in game options.
・Fixed: Gameplay - Broken tools can upgrade blocks.
・Fixed: Blocks appear when hitting air.
・Fixed: Minibike Can Be Used To View Under Terrain.
・Fixed: Gameplay - Character may fall through game environment after leaving the minibike.
・Fixed: Cannot mount minibike when bike is in tall grass, stick bushes, or corn stalks.
・Fixed: Air Drop Marker should show more consistently.
・Fixed: Unlocalised Text - Multiplayer - Player enter/quit message in host language.
・Fixed: Animation - Character passes through the blocks after leaving the minibike.
・Fixed: Some firearms have corrupted shooting animation when player aborts aiming down the sights.
・Fixed: Failed setting triangles. Some indices are referencing out of bounds vertices.
・Fixed: Character Selection - Clint’s model has misplaced cigar.
・Fixed: Some branches are not connected to the tree model.
・Fixed: Use cached password when connecting to IP+port.
・Fixed: Military Fiber Description Doesn’t Indicate What It Is Used For.
・Fixed: Trees in Burnt Forest are placed incorrectly in Navezgane.
・Fixed: Changed shadow type on flashlight and candle to soft shadows to eliminate shadow artifacts cast by transparent surfaces such as car windows.
・Fixed: Supply crate moves slightly forward when character stands near it.
・Fixed: Spikes do not inflict bleed debuff.
・Fixed: Getting stuck at door.
・Fixed: Player Making Zombie Thud Sound On Respawn.
・Fixed: Chang’s and Jeff’s facial hair are placed incorrectly.
・Fixed: Chang’s neck has corrupted texture.
・Fixed: Supply crates do not have implemented collision.
・Fixed: Light originating from Spotlight is orb-shaped and looks unnatural.
・Fixed: Certain craftable Decor blocks cannot be repaired.
・Fixed: The player may spawn above caves.
・Fixed: Quickly switching from auger or chainsaw to any item causes the animation of holding that item to be corrupted.
・Fixed: Redundant “Take” option in the Minibike Menu.
・Fixed: Add Scrap Function for items in loot containers.
・Fixed: Add the “wear” option when clothing is in a container.
・Fixed: Mining Tools skill does not increase harvest bonuses.
・Fixed: Lack of space in “Drunk and disorderly” challenge description.
・Fixed: Medicine skill effects don’t show on items or buffs.
・Fixed: Torch’s inspect screen disappears upon crafting any item.
・Fixed: Skies on Linux & MacOS
・Fixed: The “Speed Limit 35” sign is placed in the middle of the road in Navezgane.
・Fixed: Dynamite / Pipe bomb may fly through zombies.
・Fixed: Some characters hair models are corrupted.
・Fixed: Player can ignite Dynamite/Pipe Bomb fuse infinite times while equipped.
・Fixed: Abandoned House doesn’t face the road.
・Fixed: Supply plane cannot be heard.
・Fixed: Creative Multiplayer - Bear deals no damage to the player but can cause debuff.
・Fixed: Pause menu only partially visible if the player is zooming in with Sniper Rifle.
・Fixed: Quick looting icon overlaps with names of some containers in the Looting Menu.
・Fixed: Specular on scrap metal walls
・Fixed: First arrow shot from new bow may be invisible.
・FIxed: Character’s facial expressions can distort up head gear.
・Fixed: Environment - Inconsistency in the stairs placement.
・Fixed: Updated icon atlas and made burnt paneling texture look less repetitive.
・Fixed: Negative lighting on zeds in the dark
・Fixed: Screen blooms out when swapping toolbelt items with AA on.
・Fixed: Environment - Cactus04,05,06 have faulty damage collision detection.
・Fixed: Very Hard To Fill An Empty Jar Again From A Water Source.
・Fixed: Arrow or bolt is invisible after death (keep toolbelt on death option)
・Fixed: Zombie Bear - Incorrect idle behavior
・Fixed: Aiming with gun-sight using secondary aiming button is not implemented in Rocket Launcher.
・Fixed: Character - Some characters hair models are corrupted.
・Fixed: Environment - Building debris may float in the air.
・Fixed: Floating buildings and objects in Random Gen Worlds.
・Fixed: Glitchy shadows being casted by flashlights through transparent surfaces.
・Fixed: Some parts of water tower on NAVEZGANE stay in the air after collapse
・Fixed: Inverted lighting part 2
修正:キャンプファイアとフォージの燃料に関する修正。
修正:赤のハーブティーで説明が間違っていた問題。
修正:ゴアブロックは解体のアニメーションがありません。
修正:DockPOIsのブロックは修理できません。
修正:ハチミツを食べた後、空き瓶は手に入りません。
修正:救援物資が水上に落ちた場合、パラシュートの上に浮遊します。
修正:adobePeachPoleに検索用名称を設定。
修正:Solid Scrap Iron Frameは[E]キーで拾えなくなります。
修正:革のレッグアーマーの設計図の名称を修正。
修正:修理に関する表示の調整。
修正:CrushedSandの説明文の修正。
修正:誤解されるような体力回復の説明文を修正。
修正:SledeHammerの音が同期していない問題。
修正:同盟からプレイヤーを除外した時の挙動の修正。
修正:Flagstoneの説明文を修正。
修正:割れたガラスを食べた時の異常状態は、再び割れたガラスを食べたとしても上書きされません。
修正:布を作成するとTailoringスキルが上昇します。
修正:Infection4は即死のため、治療法は記載されません。
修正:HerbalAntibioticsのアイコンを差別化しました。
修正:バフリストに関する修正。
修正:プレイヤーが火に乗っているときに水を使うと火が消える矛盾を修正。
修正:特定の状況では手に持っている道具・武器はプレイヤーから独立します。
   これによりジャンプ中でも銃火器は正確に狙えます。
修正:プレイヤーが構えをやめたときの射撃モーションの問題。
修正:懐中電灯をつけていない銃器でもON/OFFのスイッチ音がしていた問題。
修正:プレイヤーがジャンプした時のサウンドを1秒に設定。(MaxRepeatRateで)
修正:茹でた肉の説明文を修正。
修正:キャンプファイア/フォージのツール欄に対象でないツールが入れられた問題。
修正:ミニバイクを運転している際のクロスヘアを削除。
修正:Fixerパークの効果を調整。
修正:いくつかのUIで、空の部分をクリックすると音がするようにしました。
修正:近接武器がクロスヘアとズレる問題。
修正:健康度の低下を知らせるTooltipは、健康度が下限であっても表示されます。
修正:WeaponSmithingスキルの説明文を修正。
修正:赤い月ホードの問題。
修正:特定のアイテムを複製できた問題。
修正:ルートメニューに関する修正。
修正:ゾンビ熊の待機モーション。
修正:とうもろこし畑を移動した際のミニバイクの挙動。
修正:ミニバイクで水に突っ込んだ場合、大きく離れた位置にミニバイクが再設置されます。
修正:水中や植物の上に置かれたミニバイクが揺れる問題。
修正:弓を引くモーションの問題。
修正:DivisionModifierが動作していない問題。
修正:ゾンビや動物の死骸のゴア化が早すぎた問題。
修正:ゾンビや動物の死骸のゴア化を5分と設定しました。
修正:とうもろこし畑でミニバイクに乗っている際の挙動。
修正:とうもろこし畑でミニバイクから降りると、ミニバイクは自動で移動します。
修正:Linux・NVIDIAドライバにおける一部のテラインの欠損。
修正:懐中電灯のON/OFF設定は全ての武器で共有されます。
修正:ショットガンは同じBlast半径となります。
修正:Water sunken POIsでメモリ使用量が増加していた問題。
修正:ランダムPOIでは、リストの上から項目が選択されていきます。
修正:天井/壁のライトからは真鍮はドロップしません。
修正:水の中を掘ると水ブロックが落下した問題。
修正:アイテムをクラフト時、素材は検査フレームから除外できます。
修正:道の真ん中に壁ができていた問題。
修正:マルチプレイヤー・クリエイティブモードで熊からデバフを受けていた問題。
修正:NavezganeのWallSafeを修正。
修正:Navezganeにおける設置物の修正。
修正:Navezganeで看板が浮いていた問題。
修正:斜面でミニバイクを降りるとミニバイクが揺れた問題。
修正:プレイヤー作成画面ではマウス左ドラッグで回転できます。
修正:水中に潜った際のエフェクトを文字の前にかかるように。
修正:Perishtonビルにブロックを置くと崩壊した問題。
修正:プレイヤー画面のステータス項目で、「N/A」と表示されていなかった問題。
修正:空の明るさの修正。
修正:特定の期間で洞窟のライティングがおかしくなっていた問題。
修正:プレイヤーは組み立てたアイテムを装備できます。
修正:スキル画面における不要なボタン。
修正:未完成の武器・道具に関する説明文の修正。
修正:PlantFiberHat'sの説明文の修正。
修正:ロケット弾は金網をすり抜けるように。
修正:スナイパーライフルから持ち替える際にディレイを設定。
修正:暗闇にあるブロックに反射光を設定。
修正:空のインベントリでスクラップを選択するとNREする問題。
修正:丸太のテクスチャが荒く、継ぎ目がハッキリしすぎていた問題。
修正:“The dog days are over”クエストで「This」が重複していた問題。
修正:武器につけた懐中電灯は2回押さないとONになりません。
修正:つけっ放しの懐中電灯をドロップした際、光が出ない問題。
修正:ゲームオプションで「死亡時バックパックの中身のみドロップ」を選んでいる場合、
   着ている衣服もドロップします。
修正:壊れたツールでもブロックのアップグレードができます。
修正:宙を叩いた時にブロックが現れる問題。
修正:ミニバイクは地形の下からでも表示できます。
修正:ミニバイクから降りた際に地形をすり抜けてしまう問題。
修正:ミニバイクがとうもろこし・茂み等にあると乗れなかった問題。
修正:救援物資のマーカーに一貫性を持たせました。
修正:マルチプレイヤーでプレイヤーが接続/切断した際のメッセージの修正。
修正:ミニバイクから降りた際にプレイヤーがすり抜けてしまう問題。
修正:狙っている状態をやめた際、照準がブレている問題。
修正:三角形を設定できていなかった問題。
修正:クリントのモデルに葉巻をつけ忘れていたのを修正。
修正:木のモデルにおいて、いくつかの枝が離れていたのを修正。
修正:接続する際のパスワードはキャッシュを使用します。
修正:MilitaryFiberの説明文はそれを使うためのものではありません。
修正:Navezganeの焼けた森を正しく配置しました。
修正:懐中電灯やろうそくの影を柔らかいものに変更。
修正:キャラクターの近くに救援物資が落ちる際、多少位置がスライドします。
修正:スパイクはInflictBleed効果を与えません。
修正:ドアでスタックする問題。
修正:リスポーンした時の音の問題。
修正:ChangとJeffの髪を修正。
修正:Changの首のテクスチャを修正。
修正:救援物資に当たり判定が無かった問題。
修正:スポットライトの発光が不自然だった問題。
修正:特定のインテリアブロックが修理できない問題。
修正:プレイヤーは洞窟にもスポーンします。
修正:AugerもしくはChainsawから持ち替える際のアニメーションの問題。
修正:ミニバイクのメニューで「Take」が表示されていた問題。
修正:ルート画面からも"Scrap"コマンドを使用できるように。
修正:ルート画面からも"Wear"コマンドを使用できるように。
修正:Mining Tools Skillからボーナスを得られなかった問題。
修正:“Drunk and disorderly”クエストの説明文にスペースが抜けていた問題。
修正:医療スキルの効果がアイテムやバフに表示されていない問題。
修正:松明による表示の問題。
修正:LinuxとMacOSにおける空の描画の問題。
修正:Navezganeで道路の真ん中に標識が置いてあった問題。
修正:ダイナマイト・パイプボムがゾンビにより飛ぶ問題。
修正:いくつかのキャラクターで髪のモデルがおかしかった問題。
修正:ダイナマイト・パイプボムに無限に着火できた問題。
修正:放棄された家屋は道路と接続されません。
修正:救援物資を運ぶ飛行機の音が聞こえない問題。
修正:スナイパーライフルを覗いている時のポーズメニューは見えている範囲のみ表示します。
修正:ルート画面でレイアウトが崩れる問題。
修正:Scrap Metal Wallsに鏡面処理。
修正:新しい弓で最初に矢を撃つと見えない場合がある問題。
修正:キャラクターの表情がヘッドギア類を歪ませる問題。
修正:階段の設置に関する問題。
修正:焼けたパネルを更新してよりなめらかに接続するように。
修正:暗闇におけるライティングの調整。
修正:ツールベルトからアイテムを取り出したときのブルーム設定。
修正:Cactus04,05,06に当たり判定を持たせました。
修正:水源から水を汲む難易度を再び難しくしました。
修正:死亡時ツールベルトを保持するオプションの場合、矢・ボルトが見えなくなる問題。
修正:ゾンビ熊の待機モーションがおかしい問題。
修正:ロケットランチャーをセカンダリーに設定した照準ボタンで覗き込めない問題。
修正:空中にブロックが不正に生成される問題。
修正:ランダムマップにおいて建物やオブジェクトが宙に浮く問題。
修正:懐中電灯で照らすとギザギザな影が描画される問題。
修正:Navezganeの給水塔が崩壊する際、一部が宙に浮く問題。
修正:照明に関する修正。


Serverconfig.xml

・Added new serverconfig.xml property <property value=”true” name=”AirDropMarker”/> (When true valid air drop locations are marked on the player’s map and compass with an orange supply crate icon)
サーバーコンフィグに救援物資の位置を表示する為のプロパティを追加しました。


Known Issues

・OSX: Default build crashes, use the latest_experimental_u52 build from Steam.
・OSX with Intel GPU and most likely some Linux systems with Intel GPU: black terrain
・Linux with AMD GPU and proprietary driver: Crash on launch. For some people running the game with “-force-gfx-direct” fixes this (add the parameter to the launch options in Steam). Alternatively if performance is good enough the open source driver should fix this too.
・Windows with NVIDIA GPU: driver versions 34x.xx are reported to cause issues with Unity 5.3. If there are no newer drivers for your card try using latest_experimental_u52 build from Steam.
・OSX:デフォルトのビルドではクラッシュします。Steamではlatest_experimental_u52ビルドを使用します。

・OSXとインテルのGPUの場合、もしくはそれに似た構成のLinuxでは黒い地形が生成されます。

・LinuxとAMD GPUの場合、起動時にクラッシュします。
 これを解決するためにはSteamの起動オプションに"-force-gfx-direct"オプションを指定してみてください。

・WindowsとNVIDIA GPUの場合、ドライバーのバージョン34x.xxでクラッシュが報告されています。
 Steamからlatest_experimental_u52ビルドを試してみてください。


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alpha 14.6 (2016/04/30)
alpha 14.5 (2016/04/07)>

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