ビデオ設定
ビデオ設定画面。
描画設定は基本的に
「何か効果をかける、品質を上げる、綺麗に見せる」
とPCへの負荷が大きくなります。
解像度
Resolution
1280x1024
.
1280x960
.
1280x800
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1280x768
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1280x720
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1152x864
.
1024x768
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800x600
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720x576
.
720x480
.
640x480
ウィンドウモード時のウィンドウサイズを指定します。
Fullscreenにチェックを入れると、指定された解像度でフルスクリーンとなります。
トーンマッピング
Tone Mapping
Off
.
Vibrant
.
Bright
.
Cold
.
Dark
.
Vibrant-Desat
画面の色調を調整する項目です。
Offを選択すると暗く、Brightを選択すると明るくなります。
Vibrant,Cold,Dark,Vibrant-Desatに関しては
明るさは同程度で色の見え方に若干の差があります。
垂直同期
V-Sync
Off
.
On
.
Half
フレームレートに関する設定。
Onにするとモニタの設定に最大FPS(frame per second)を合わせます。
Offにすると可能な限りFPSを上げますが、
グフィックボードをフルに使いますのでPCへの負担が大きいです。
PCによってはその限りではありませんので、
お使いのPCでどの設定が最適か選んでください。
テクスチャ品質
Texture Quality
FullSize
.
Half Size
.
Quarter Size
.
Eighth Size
表示の質に関する設定。
テクスチャの解像度を選択できます。
FullSizeで一番解像度の高い(綺麗な)テクスチャに、
EighthSizeで解像度の低い(汚い)テクスチャにできます。
反射表現
Reflection Quality
Off
.
Low
.
Middle
.
High
.
Ultra
表示の質に関する設定。
金属やガラスにおける反射表現を設定します。
Offで反射しない、Ultraで反射の最高品質になります。
Reflected Shadowsにチェックを入れると影も反射するようになります。
水の表現
Water Quality
Low
.
High
表示の質に関する設定。
水に関する表現の高低を選択できます。
描画距離
プレイヤーを中心にどこまでの範囲を描画するかの設定です。
大きければそれだけ遠くまで見えるようになりますが、
その分PCへの負担は大きくなります。
視野
一人称視点ゲームでお馴染み、FOVと呼ばれるものです。
数値を大きくするとその分ひとつの画面に多くの映像を映せますが、
魚眼レンズのような視界になっていくため上げすぎは禁物です。
デフォルト値は60です。
簡易描画距離
描画距離に対して何%までの距離にあるオブジェクトを詳細に描画するかの設定。
設定値を超えた距離にあるオブジェクトは簡易な表示にされます。
描画距離に対しての割合なので、描画距離を大きく設定していると
その分こちらの設定も長い距離に適用されます。
影の表現
Shadows Distance
No Shadows
.
Low
.
Middle
.
High
.
Ultra
影の質に関する設定。
品質と距離に対する簡易描画設定を一括で行います。
高い設定にするほど臨場感のある画面となりますが、
その分PCへの負担は大きくなります。
樹木の表現
Tree Quality
Low
.
Middle
.
High
.
Ultra
樹木の描画の質に関する設定。
周囲の樹木の見え方に大きく影響します。
草の描画距離
Grass Distance
Near
.
Normal
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Far
.
Very Far
草の描画距離の設定。
どこまでの草(雑草や花)を見えるようにするか設定できます。
モーションブラー
Motion Blur
Off
.
Fast
.
Normal
.
High Quality
モーションブラー、素早く動いた際にどれだけブレさせるかの設定。
視点移動によっても効果がかかるので、
苦手な人はOffのほうがいいかもしれません。
インターフェース透過率
インターフェースの透過率を設定できます。
100%にすると透過しない、最低で25%まで下げられます。(透過できる。)
透過するとクラフト操作中でも前方の状況がある程度確認できるようになります。
その他
Bloom
ブルーム。明るい部分にぼかしをかけます。
SSAD
オブジェクトの凸凹表現をリアルにします。
DOF
焦点が合う合わないでぼかしをかけ遠近感を表現します。
Sun Shafts
太陽等の強い光源からの光の帯を表現します。